游戏属性设定-《家传游戏系统》

这不是一个正常的游戏系统,大家不要先入为主,谢谢。

体力值初始:(体力值决定一个人能战斗多长时间,体力值到%会出现疲劳现象,体力值到%会全身乏力,体力值为0会强制晕倒,体力值会随等级提升而提升,可以使用道具提升体力值上限,可以使用道具恢复体力值,正常状态休息每分钟恢复2%,疲劳状态休息时每分钟恢复1%,乏力状态休息每分钟恢复0.5%,强制晕倒后将强制睡眠3-5小时,清醒后体力值一次性恢复%)每升一级提升,持续战斗状态每分钟降低,持续移动状态每分钟降低5,持续奔跑状态每分钟降低。

移动速度:=1米秒

奔跑速度=移动速度×2

攻速:÷≈0.

幸运:获得奖励的几率会随幸运值高低随机增减

隐藏属性:回血:回蓝:幸运:5

初始属性:生命:物攻:法攻:物防:法防:能量值:体力:移动:攻速:

等级提升加成:

生命+物攻+5法攻+5物防+2法防+2能量+体力+移动+1攻速+1

自由属性点:初始,每次升级加点

自由属性点加点:1=生命1=1物攻1=1法攻1=0.5物防1=0.5法抗1=能量1=体力

装备:

头盔上衣裤子护腕鞋子武器耳环项链戒指背包挂件披风

装备品质:

白色:5%-%绿色:%-%蓝色:%-%紫色:%-%橙色:%-%红色:%-%

新手背包:格,-格5金币,-格金币

背包品质:

新手背包(白色)~格

绿色:-格蓝色:-格紫色:-格橙色:-格红色:-格

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